CS 1.6

CS 1.6 Change Log
Posted on 01/14/2003 at 9:55 PM by Josh


Changes/Additions:

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Complete rework of launcher UI.
“mp_logmessages” set to “on” by default.
Added spam check to “timeleft” command.
Added two new rifles, the Galil and Famas.
Added a Riot Shield for the CTs.
New version of de_inferno.
New version of de_aztec.
Added new map de_airstrip.
Increased Glock damage slightly.
Added widescreen view modes for hardware that supports it.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Added zoom & health in HLTV.
Improved load times to join servers.
Engine supports masked and additive textures modes on models.
Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.
Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
HLTV log files have time stamp in file name.
Changed “Press duck for menu” message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
Planted bomb now flashes in Terrorist’s radar.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
Changed so live players don’t see enemy deaths in the scoreboard.
Changed default spectator mode to “chase_locked”.
Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
Added number of ban entries to “listid” response to aid in parsing.
Removed command “dem_edit”, use “hl.exe -demoedit” instead.
New/Changed CVARS:

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Changed default setting for “mp_logmessages” to 1
Added server cvar “sv_lan_rate” which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
Added “sv_log_onefile” to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).
Bug Fixes:

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Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
Fixed HLTV flashbang bug.
Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
Reskinned weapons to improve memory footprint.
Added spam check to timeleft command.
Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
Fixed bug with HLTV director command ‘stufftext’
HLTV now handles svc_setview correctly
Don’t relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
Removed unused latency code ( was related to pushlatency)
If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
Fixed demo recording after changelevel.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed spectator bug where you can’t always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
Fixed “fakelag” bug that allowed people to set “fakelag” and then connect to a server.
Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
Fixed “sv_visiblemaxplayers” setting not working for info/details query response.

So, das is zwar nur für die 1.6 beta und nicht finale Version, aber doch schonmal ein Anfang: Meine erste Meinung:

Glock macht etwas mehr Schaden - wurd mal zeit. die glock is echt scheisse. (mein traum - glock mit altem recoil und desert schaden! Horror-Glock!!!).

2 neue Waffen (Famas, Gali) - mal etwas abwechslung, find ich gut (G36 waer aber cooler).

riot shield - naja, schaun wir mal.

neues inferno und aztec - hm, mal schaun, ob besser wird (ich fand eh die alte inferno am besten - ne echte dust alternative).

new map - schaun wir mal.

3 frags für planter/defuser - was soll der schrott, wofür gibts unseren geliebten storyteller?! naja auf andern servern solls wohl teamplay motivierend wirken - bleibt aber fraglich, ob das leute dazubringt das ei zu legen oder immer den planter vorlaufenzulassen. EinFrag fürs planten/defusen waer wohl erstmal (wenn überhaupt) besser gewesen. Achja und wenn schon extra frags - warum keine fuer hossies holen?

bugfixes sind immer gut, bleibt nur abzuwarten, wieviele bugs uebrig bleiben (oder dazu kommen).

habs eben bekommen per steam!, aber irgendwie ist es gewoehnungsbedürftig, per steam cs zu spielen…
vll sollte ich doch noch auf die final warten :roll_eyes:

Also mir hat das mit dem steam sehr gut gefallen… kann was… ok, dauerte anfangs ne halbe Ewigkeit. Aber die Idee finde ich klasse.

Hmm ok, sehe aber gerade, dass er das ja ansonsten ganz normal ablegt. Dachte das kommt in eine Datei, an der man dann auch nix mehr mit models, sound und so rumpfuschen kann. Das haette ich klasse gefunden. Dann haette man sozusagen die fairen modelpacks wie realism pack und Konsorten explizit freigeben koennen und dann per steam integriert.

Naja, soweit sind sie scheinbar noch nicht. Aber CS1.6 hat mir ausgesprochen gut gefallen. Haette ich nicht gedacht. ok, diese neue map, airstripe oder wie sie heisst, ist nich so prall, aber sonst. Der Schild ist lustig und bringt schon ne Menge Fun als auch taktische Moeglichkeiten (vor allem gegen AWMler) mit rein. Die neuen Waffen sind ganz gut gelungen finde ich. Aber fast etwas stark wuerde ich sagen.

Das mit den 3 frags fand ich bescheuert als ich von hoerte. Aber im Spiel… muss schon sagen. Da giert man fast danach, diese 3 frags zu bekommen wenn man denn mal die bombe hat :smiley:

Nicht schlecht auf jeden Fall. Freue mich schon auf die Final…
aber ok, ob mir dann CS auch wieder richtig Spass macht wird sich zeigen. Das Publikum auf unserem Server gefiel mir letztens nich so sehr.

Beorn

absolut richtig, beorn!
cs1.6 ist das beste update, was jemals kam!
fast nur positive sachen, die eingebracht wurden!
mit dem schild wird das bombenentschaerfen auch schon zu ner strategie, die in den clanwars ganz bestimmt anwendung finden wird! da heisst das dann nicht mehr, wie bisher: abwarten, bis einer die bombe defused, und dann den defusor erschiessen, das finde ich gut!
aber auffen public kannste sowas voll in die tonne treten, denke ich!
ich meine, wer wird später schon nur mit pistole rumlaufen wollen? ich denke mal, dass dieses schutzschild in den cws eingesetzt wird, auffen pub hingegen eher weniger…
aber die idee an sich ist schon geil!

das schild is hammergeil… mit ner guten taktik isses echt wertvoll… zum bsp kann man damit super auf aztec nen sniper covern…

DEN Sniper auf aztec… Is’ klar LeuchteR - welchen denn von den 19 die da dann ab und an gleichzeitig rumrennen? :wink:

Also ICH werde bestimmt ab und an mit diesem Schild rumrennen -
ganz einfach weil das bestimmt laune macht und ich spiel CS schliesslich zum Spass und nicht wegen den stats.

Deshalb benutze ich bewusst auch exotische Waffen - auch wenn das meinem K/D meistens garnicht gut tut.
Es gibt doch nix geileres als mit den DUAL-Berettas einen CT mit Colt plattzumachen - da scheiss ich auf die stats.

Das mit dem Schild ist doch geil - der Terror ballert seine AK leer - Schild sei Dank macht einem das nix - und man plättet ihn mit der Deagle.

So muss das sein :smiley:

Oder man messert den feigen Schildträger von hinten

Meine Meinung ist dass anbetrachts des für ein Computerspiel biblischen Alters von CS, jede Neuerung nur willkommen sein kann.

die galil r0ckt derbe :smiley:

muss schon sagen geiles update.

nur vermisse ich mein fastswitch und mein buyscript. oder bin ich mal wieder zu blöd???

ausserdem koennen nun sogar noobs die console benutzen da es ne autovervollständigung gibt. lol. sogar ex_interp ist drin.

Kein Fastswitch mehr? Das wird dann aber ‘ne üble Umstellung - mit was beleg’ ich denn jetzt die Maustasten 4 und 5?

Ich könnte sie ja mit Wurst belegen, aber das dürfte dem Spiel nicht dienen.
Aber ich denke, ein buyscript dürfte ganz einfach anzupassen sein, oder haben sie alle Befehle geringfügig verändert?

das kannste doch alles in die config mit einbinden !
genau dasgleiche mit kaufscript,wer es denn braucht findet anleitungen genug im internet!

wann kommt 1.6 jetzt eigentlich?

die betatests laufen ja schon ewig.

:question:

Ich hoffe, dass das Datum in der PcAction nur ein Druckfehler war…
Dort hieß es nämlich 3. Quartal :roll_eyes:

Da ging es aber um CS:CZ und die meinten da nur den SP-Teil. CS1.6 ist in dem Sinne schon eigenständig.

Also da die Entwickler mittlerweile wieder Zeit haben sich um VAC zu kümmern, wie man wohl an den letzten 2 Updates in den letzten Tagen sehen kann, denke ich, dass CS 1.6 ziemlich bald kommen wird.

CU Oma

Mmmh, ich befürchte nur, dass Steam in Zukunft dazu benutzt wird, CS Updates etc. kostenpflichtig zu machen :slightly_frowning_face:

Jup genau das wird 100%ig passieren … is doch Müll sowas. Find ich echt nicht gut… bis auf das es Cheatern das Leben echt schwer machen könnte :grin: