CS:S Custommaps

dieser thread wurde gesplittet

Mir würden ja schon wenige Maps reichen.
Warum ist eigentlich cs_assault nicht mehr dabei? cs_militia fehlt auch ein wenig.
Ich hoffe es gibt bald die ein oder andere Map aus alten Tagen auch für CS:S, denn mit den wenig Maps wird es dann auf die Dauer auch sehr langweilig

Die eine oder andere Custom Map für CS:S gibt es schon. Zwar sind das überwiegend Fun Maps, aber immerhin. Vor allem sieht man da teilweise, was die Engine so kann: Herumfliegende Trümmer können einen verletzen, Fässer schubsen einen nicht mehr weg, u.v.m

Valve hat m.W. versprochen, die fehlenden Sachen wie Assault, Militia oder die sechs fehlenden Spielermodels nachzureichen. Fragt sich nur, wann.

Was Custom Maps betrifft, freue ich mich um ausnahmslos alles.

Es Immerhin liegen bei mir immer noch ein paar tausend unterschiedliche und geprüfte (!) Maps herum, die alle konvertiert werden wollen. Einige Entwickler habe ich mal angeschrieben, ob sie es tun oder die Sourcen weitergeben. Einer hat leider schon mitgeteilt, dass er nichts mehr dergleichen zur Verfügung hat. Trifft zwar nur eine Funmap, aber ist trotzdem schade. Mehr Arbeit zum Dekompilieren…

Wie steht’s mit CCLabs* auf CS:S ? :wink:

mich wundert das ziemlich dass da nicht täglich neue Maps rauskommen -
ist das so kompliziert mit der neuen engine oder wo liegt das das Problem?

Wieviel Arbeit ist das ne alte map für die neue Engine umzubauen?
Ich hab von sowas keine Ahnung also klärt mich mal auf :wink:

würd dich ja gerne aufklären… hab aber selbst kein plan… zumindest vom mapping :wink: :laughing:

Ich würde sagen, dafür gibt’s noch kein ausgereiftes Tool? Die Unmengen an Maps kamen ja auch erst, als die diversen Mapping-Tools einigermaßen rund liefen…
Der Umbau ist jedenfalls nicht trivial.

Macht Master eigentlich irgendwas in der Richtung? Die neuen Möglichkeiten sind doch bestimmt eine Herausforderung für ihn, oder? :wink:

Hehe, ja ich find meine Projektdateien für die Map nicht mehr :cry:
Aber die für csde_hochzeit hab ich noch da :wink:

Wenn man die Projektdateien von ner alten CS Map hat ist das Konvertieren kein Problem. Falls man das überhaupt Konvertieren nennen kann. Man kann mit dem Hammer-Editor einfach die alten Maps öffnen. Bei meinen ersten Versuchen war die ganze 3d Struktur vorhanden, nur die Texturen wurden nicht gefunden (vielleicht nur ein Verweis auf das falsche WAD File???). Im schlimmsten Fall müsste man eben das Level neu texturieren.

Also mich wundert es auch warum wir nicht schon ne Menge an Custom Maps für CS:S haben. Zumindest wenigstens schlechte Maps :laughing:

Wenn ich Zeit hab werd ich mich auf jeden Fall mal näher damit beschäftigen…

EDIT: man muss jetzt die einzelnen Materialien wie in Doom3 auch in Shaderdokumenten definieren, d.h. das könnte ein wenig Zeit bei der Konvertierung in Anspruch nehmen.

EDIT2: Haaaalt stop, ich hab meine Daten zu de_cclab3 gefunden :wink:

Schonmal kräftig vorfreu :smiley:


Quelle: cstrike.de:
Steam- + HL2 Update
muff99, 25.11.2004 03.07 Uhr

Bereits gestern wurde ein kleines Steamupdate released (Änderungen: “remember password” muss nicht mehr angeklickt sein, um im Offline Mode spielen zu können). Seit heute ist das erste HL2 Update nach dem Release letzten Dienstag via Steam beziehbar, das die Soundruckler im Spiel und bei Autosaves beheben soll.

Desweiteren will Valve nächste Woche das lang ersehnte Source SDK zusammen mit einer Überraschung veröffentlichen. Man kann zwar schon jetzt ein “Source SDK” via Steam ziehen, doch diese 100 MB grosse Sammlung beinhaltet momentan “nur” Valves 3D-Mapping Software Hammer 4.0.2933, den einige sicher bereits schon aus früheren Versionen und als “Worldcraft” kennen, und den HL Model Viewer in Version 1.22.

Heute habe ich eine “cs_assault” in CS:S gezockt. War ganz witzig, aber zu klein. Der Original-Port wäre besser.

Bisher gesammelte CS:S Custom Maps:

=City19=_tiLANte, =City19=_tiLANte_b2
4rooms
aim_ak_colt, aim_ak-colt_v2, aim_ak-colt_v3, aim_ak-colt_v4
aim_akm4ruins2
aim_aztec2_css
aim_badneighbors
aim_cbble
aim_depot_beta01
aim_map_duelies
aim_map_s
aim_map_source
aim_shotgun3
aim_tek_source
aim_tmp
aim_tmp-fun
aim_usp, aim_usp_v2
ap_dm_space_001a
ar_cbq
awp_map
awp_map_source_b1
awp_war
bada_aztec, bada_aztec2, bada_aztec3
ba_winterforest_b5
buildingblocks_b1
cf_mech
cribs_italy_1
cs_assault
cs_assault_lith
cs_assault_mini, cs_mini_assault
cs_assault_ren
cs_deadtown, cs_deadtown_b4, cs_deadtown_b6
cs_havana_fixed2
cs_lanpartymayhem
cs_mansion
css_militia
css_militia_zbeta4
css_speedball
de_assault_v1
de_backdoor
de_bridge_b1, de_bridge_b2
de_cbble_s_beta
de_desertwater
de_inferno_s, de_inferno_s_v2
de_officesiege
de_platform (, de_platform2 (älter))
de_prodigy_css
de_rats
de_rats_2004_crzy
de_skywalk2
de_speedball_b2
de_tomb
de_usb_dust_b1
de_venice_sourcebeta1
deathzone
dm_assault_v1
dm_bloodbath
falling_b1
fy_attack
fy_complex
fy_dust_css
fy_dustdm
fy_dusttown, fy_dusttown_b1
fy_hot_dust_war
fy_iceworld (2eme version)
fy_iceworld_adv
fy_iceworld_css
fy_iceworld_source_b1
fy_office
fy_pool_day_css
gz_funiest
he_sourcetennis
he_tennis
house2
iv_de_dustworld
iv_de_stoneworld
iv_he_glass
iv_scoutzknivez
j-puzzle1
joey_metro_v3
ka_dust_inf
ka_oxident
knife_fight_v12
knifewarbridge_v2, knifewarbridgeV3
m_maze
marblehalls010
nyaarena
obe_jungle
pachinko
phys_phun_b3, phys_phun_b5
platform3
platformx
propdrop
puf_deagle_warehouse
raghostie
refrigarena
sj_dust2
sj_dustland
spectrum
tc_iceworld_b1
tk_dustworld_hd
xi_rockyaim
unreals_fun_house
zt_assault,cs_assault_zt, zt_assaual_prerelease

Sehr nett Tek, aber nenn doch mal ne Quelle. Bei cstrike.de gibts glaub ich noch keine Maps, und ich hab jetzt auch keine Lust zu googlen.

Btw. ich hab mal de_cclab3 mit HL2 Texturen provisorisch neutapeziert und durch den Compiler geschickt. Vielleicht kommt ja bald ne CS:S Version :smiley:

cu Master

Fein, ich freue mich auf einen CC Custom Map Abend :wink:

Quellen: Alles mögliche. Ich klick mich durch und google viel. hl2world.com ist eine davon. Von denen habe ich noch nicht alle Maps. cstrike.de kann man derzeit vergessen, nicht zuletzt wegen der elend langen Wartezeiten bei der Seitenanzeige.

Ich hab da eine Seite gefunden wo es einige Maps für CS:S gibt.

http://www.punkassfraggers.com/

Die haben sogar schon ein mappack zusammengestellt in dem folgende maps sind:

aim_ak-colt_v3.bsp - Created by the_zombie

aim_akm4ruins2.bsp - Created by Tysn

aim_badneighbors.bsp - Created by kn!fe

aim_map_duelies.bsp - Created by oxident

aim_shotgun3.bsp - Created by [TUF]Gods^Spear

aim_tmp.bsp - Created by Justin Iezzi

aim_usp_v2.bsp - Created by the_zombie

ar_cbq.bsp - Created by ARTO-UK

cs_assault_lith.bsp - Created by Monolith

cs_assault_mini.bsp - Created by Shark

cs_assault_ren.bsp - Created by unknown

cs_lanpartymayhem.bsp - Created by -=SkYnEt=-

de_inferno_s_v2.bsp - Created by Shark

de_officesiege.bsp - Created by Mediocre

de_rats.bsp - Created by RomeoJGuy

dm_bloodbath.bsp - Submitted by {LOD} Scarecrow

fy_dustdm.bsp - Created by pixartist

he_tennis.bsp - Created by onboarderror

m_maze.bsp - Created by Mu7e

marblehalls010.bsp - Created by unknown

nyaarena.bsp - Created by --LimStift

OBE_Jungle.bsp - Created by onboarderror

pachinko.bsp - Created by unknown

propdrop.bsp - Created by unknown

puf_deagle_warehouse.bsp ‘Sourced’ by Pufuwozu. Original by Alexander ‘shogun’ Cohen

raghostie.bsp - Created by unknown

spectrum.bsp - Created by unknown

xi_rockyaim.bsp - Created by (.xi^Asuka)

zt_assualt.bsp - Created By Zeta

also zumindest rats und inferno wären geil auf Source zu sehen. :wink:

wie läuft das eigentlich beim “neuen” CS mit fehlenden maps ?
Kann man die auch vom Server ziehen oder dauert das immernoch 10 minuten oder geht es am Ende garnicht ?

lol - gerade noch was entdeckt :laughing:

cs militia converted to the Source Engine. This is the 4th Beta made by Zonks. Main bug is > hostages dont work yet

hey - geile map! :laughing:

OK manche würden das nie rausfinden weil sich mindestens 60% der Publiczocker einen scheiss um die Hossis kümmern.

Meine bisherigen Versuche, Maps direkt vom Server zu ziehen, waren leider erfolglos. Ob’s an Steam, am Konzept oder sonstwo liegt: k.A.
Ich gehe eigentlich davon aus, dass das der Serveradmin einstellen kann (ob und wie schnell je Client)…?

ich hab gestern mal inferno und rats getestet und halte beide für gut.
Rats ist optisch recht gut gelungen und ansonsten eben rats geblieben.
Inferno ist optisch recht nah am original, also eher unspektakulär aber ansonsten quasi 1:1 umgesetzt.

Vielleicht teste ich heute noch ein paar maps mehr dann können wir Mutters mapcycle mal ein wenig auffrischen!

PS: Dieses schwule mappack von den punkassfraggers ersetzt einfach ungefragt meinen CS:S startbildschrim bzw. den Hintergrund im Hauptmenue.
Sowas kann ich echt leiden, wenigstens ist ein uninstaller dabei.

Hier gibts auch ein custommappack mit rats und assaultversionen und 1-2 Funmaps :smiley:

http://www.preachers-choice.de/content/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=40

Vll. nicht alle auf den Direktlink klicken :wink:

LOL - vielleicht keinen direktlink posten :laughing:

Naja - dachte für die Faulen :wink:

Hier nochmal einen Link - oehm - nette Auswahl von ca… sehr vielen Custommaps :grin:
http://www.csbanana.com/csb_lists.banana?section=map.catlist.2

Cool!
Hab gerade mal cs_mansion angezockt. Sieht zwar aus wie bei cs 1.6 aber egal.

Und dann habe ich auf csbanana noch die ersten Bilder von prodigy gesehen… lechz
Also das wird auf jeden Fall ein riesn Spass werden. Der Bunker der draußen steht, sieht einfach nur phantastisch aus!

In voller Größe kann man sich das auf csbanana ansehen.